
変化を起こすには「構想」を練ること
├ 構想=企画設計=第一の創造
└ 構想で重要なこと
├「実現したときにどれだけ影響があるか」(インパクト)
└ 「実現できそうかどうか」(実現性)
構想を実現に近づけるために「タスク」にブレイクダウンする
├ タスク=いますぐできること
├ タスクブレイクダウンまでが構想
└ タスクは粛々と進める、一歩一歩実現に近づく
建築がすばらしいのは、設計図の段階で一度創造したものを、実装の段階で二度創造するところにある。
これによって現実の制約を解き放ちつつ構想し、現実的なタスクにブレイクダウンすることでそれを実現させる。
参考:エフェクチュエーション理論との比較
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